- Το Intergalactic: The Heretic Prophet της Naughty Dog βρίσκεται υπό ανάπτυξη για σχεδόν επτά χρόνια, εγείροντας σοβαρά ερωτήματα για τη βιωσιμότητα των AAA παραγωγών.
- Ο πρώην σχεδιαστής της Naughty Dog, Benson Russell, επισημαίνει ότι η έλλειψη ξεκάθαρου οράματος (North Star) οδηγεί σε σπατάλη πόρων και τεράστιο scope creep.
- Στις δικές μας αναλύσεις γύρω από τη βιομηχανία, διαπιστώνουμε ότι οι κύκλοι ανάπτυξης 7+ ετών στραγγαλίζουν τα στούντιο και απομακρύνουν τους παίκτες από νέους τίτλους.
Οι επτά ολόκληροι χρόνια ανάπτυξης για έναν τίτλο δεν αποτελούν πλέον εξαίρεση, αλλά μια προβληματική κανονικότητα στη βιομηχανία του gaming. Εμείς στο TechNoid παρακολουθούμε στενά πώς τα τεράστια budgets και οι καθυστερήσεις επηρεάζουν τελικά εσένα, τον τελικό καταναλωτή και παίκτη.
Ο κύκλος ανάπτυξης των 7 ετών
Η αποκάλυψη του Intergalactic: The Heretic Prophet έφερε ξανά στο προσκήνιο ένα βαθύ δομικό πρόβλημα των σύγχρονων PlayStation studios. Όπως εξήγησε ο πρώην σχεδιαστής Benson Russell σε συνέντευξή του στο FRVR, η Naughty Dog δεν έχει κυκλοφορήσει πρωτότυπο IP για το PS5, με τελευταίο της σταθμό το The Last of Us Part II στο PS4.
Όταν ένας κύκλος παραγωγής ξεπερνάει τα πέντε χρόνια, το στούντιο αναγκάζεται να κυνηγάει διαρκώς τα κινούμεναGoalposts της τεχνολογίας. Στις δικές μας δοκιμές hardware και GPUs, βλέπουμε πόσο γρήγορα αλλάζουν τα standards, κάνοντας ένα παιχνίδι να δείχνει οπτικά παρωχημένο πριν καν βγει στην αγορά.
Scope creep και ο παράγontas North Star
Το μεγαλύτερο αγκάθι στις σημερινές παραγωγές είναι το λεγόμενο scope creep — η ανεξέλεγκτη διεύρυνση δηλαδή των στόχων ενός παιχνιδιού. Σύμφωνα με τον Russell, έργα επταετίας θα μπορούσαν να ολοκληρωθούν σε πέντε χρόνια αν υπήρχε από την αρχή ένα σταθερό North Star.
Όταν λείπει αυτός ο βασικός προσανατολισμός, οι ομάδες δουλεύουν σε απομονωμένα τμήματα (siloed teams) και ξοδεύουν χιλιάδες εργατοώρες σεmechanics που τελικά κόβονται στο μοντάζ. Στην πράξη, αυτό μεταφράζεται σε καθυστερήσεις και σε τεράστιο οικονομικό ρίσκο για τη μητρική εταιρεία.
Η επίπτωση στις κονσόλες της Sony
Η Naughty Dog δεν είναι μια τυχαία εταιρεία, αλλά ένας από τους βασικούς πυλώνες που κρατούν ζωντανές τις πωλήσεις του PlayStation. Όταν τα κορυφαία της στελέχη χρειάζονται μια ολόκληρη γενιά κονσόλας για να ετοιμάσουν μόλις ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι, η στρατηγική hardware της Sony αποδυναμώνεται.
Εσύ ως κάτοχος PS5 περιμένεις να δεις την πραγματική ισχύ του συστήματος σου να αξιοποιείται από first-party τίτλους, αντί να βασίζεσαι αποκλειστικά σε remasters και cross-gen κυκλοφορίες. Η τρέχουσα δομή κυκλοφοριών απλά δεν βγάζει νόημα οικονομικά.
Η άποψή μας στο TechNoid
Η βιομηχανία του gaming οδηγείται σε έναν επικίνδυνο τοίχο από την ίδια της την εμμονή για κινηματογραφική τελειότητα. Η τακτική της Naughty Dog και άλλων κολοσσών να επενδύουν επτά χρόνια σε έναν μόνο τίτλο είναι μια συνταγή οικονομικής καταστροφής και δημιουργικής εξουθένωσης.
Πιστεύουμε ακράδαντα ότι οι παίκτες προτιμούν μικρότερους, πιο τολμηρούς και συχνότερους τίτλους από τα ατελείωτα «υπερθεάματα» που τρώνε ολόκληρους κύκλους ζωής κονσολών για να ολοκληρωθούν. Η Sony πρέπει επιτέλους να βάλει φρένο σε αυτή την πολυτέλεια του χρόνου.
Συχνές Ερωτήσεις για την ανάπτυξη παιχνιδιών
Πόσο χρόνο παίρνει συνήθως η ανάπτυξη ενός AAA παιχνιδιού;
Στη σημερινή εποχή, οι μεγάλες παραγωγές απαιτούν συνήθως από 5 έως 7 χρόνια σκληρής δουλειάς.
Τι σημαίνει ο όρος scope creep στη βιομηχανία;
Είναι η σταδιακή και ανεξέλεγκτη αύξηση του μεγέθους και των δυνατοτήτων ενός παιχνιδιού πέρα από τον αρχικό του σχεδιασμό.
Γιατί η Naughty Dog αργεί τόσο πολύ να βγάλει νέο παιχνίδι στο PS5;
Λόγω της τεράστιας κλίμακας των projects, της αλλαγής κατεύθυνσης κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης και της έλλειψης ενός ξεκάθαρου αρχικού οράματος.
Πώς επηρεάζονται οι παίκτες από αυτούς τους μεγάλους κύκλους;
Οι παίκτες έρχονται αντιμέτωποι με τεράστια διαστήματα αναμονής ανάμεσα σε νέες κυκλοφορίες και υψηλότερες τιμές στα τελικά προϊόντα.
Τι είναι το North Star στην παραγωγή λογισμικού και παιχνιδιών;
Είναι ο θεμελιώδης, αμετάθετος στόχος και προσανατολισμός που καθοδηγεί ολόκληρη την ομάδα ανάπτυξης από την πρώτη μέρα.


