Η Asobo Studio επιστρέφει στον σκοτεινό κόσμο του franchise της με το Resonance: A Plague Tale Legacy, τοποθετώντας τη δράση 15 χρόνια πριν τα γεγονότα των Innocence και Requiem. Αυτή τη φορά, το επίκεντρο μεταφέρεται στη Μινωική Κρήτη, με πρωταγωνίστρια τη λαθρέμπορο Sophia σε μια αυτόνομη περιπέτεια γεμάτη αρχαιοελληνικό μυστικισμό. Αν αναζητάς ένα story-driven action adventure με έντονες αλλαγές στο σύστημα μάχης και εντυπωσιακά γραφικά, ο νέος τίτλος της γαλλικής εταιρείας αλλάζει τους κανόνες της σειράς.
- Το Resonance εγκαταλείπει το παραδοσιακό stealth και υιοθετεί ένα επιθετικό action σύστημα μάχης, το οποίο όμως σταδιακά χάνει την ισορροπία του λόγω overpowered δεξιοτήτων.
- Η in-house μηχανή γραφικών Zouna προσφέρει σταθερά 60 FPS στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς, κάνοντας εκτεταμένη χρήση Dynamic Resolution Scaling χωρίς υποστήριξη Ray Tracing.
- Το soundtrack του Olivier Deriviere με την κυπριακή Amalgamation Choir ξεχωρίζει, αλλά η πλήρης απουσία ελληνικού localization (μενού και υπότιτλοι) αποτελεί αναίτια παράλειψη.
Μινωική Κρήτη και μυθολογία
Το Resonance λειτουργεί πρακτικά ως αυτόνομο spin-off, επιτρέποντάς σου να το απολαύσεις χωρίς να έχεις ασχοληθεί με τις ιστορίες της Amicia και του Hugo. Η Sophia ταξιδεύει στο Αιγαίο κυνηγώντας απαντήσεις για τον θάνατο του πατέρα της και τα οράματα που τη στοιχειώνουν από παιδί. Στο πλευρό της βρίσκονται η Leni και ο Faro, δύο χαρακτήρες με καλογραμμένο backstory που προσθέτουν συναισθηματικό βάθος στην πορεία σου.
Η πλοκή αναδιαμορφώνει τον μύθο του Μινώταυρου και του Λαβυρίνθου, εντάσσοντάς τον στους κανόνες της σκοτεινής μυθολογίας του franchise. Ο ρυθμός της αφήγησης είναι πιο συγκρατημένος σε σύγκριση με το Requiem, δίνοντας χώρο στην εξερεύνηση των αρχαιολογικών χώρων. Οι αποφάσεις σου μπορεί να μην αλλάζουν το τελικό φινάλε, αλλά χτίζουν ουσιαστική σχέση με τους συνοδοιπόρους σου.
Αλλαγή στο σύστημα μάχης
Η μεγαλύτερη απόκλιση από τη βασική σειρά εντοπίζεται στη δράση. Ενώ στα προηγούμενα παιχνίδια κρυβόσουν στις σκιές, εδώ καλείσαι να αντιμετωπίσεις ορδές αντιπάλων πρόσωπο με πρόσωπο. Η Sophia διαθέτει μηχανισμό απόκρουσης (parry), κλωτσιές, ρίψεις αντικειμένων και ένα grappling hook για να τραβάει τους εχθρούς κοντά της.
Στις δοκιμές μας διαπιστώσαμε ότι η αρχική δυσκολία εξανεμίζεται από τη μέση του παιχνιδιού και μετά. Μόλις ξεκλειδώσεις συγκεκριμένα charms και perks, η ηρωίδα μετατρέπεται σε πολεμική μηχανή. Ένας επαναλαμβανόμενος κύκλος εξόντωσης με μαχαίρια εξουδετερώνει ολόκληρες ομάδες χωρίς κόπο, αφαιρώντας την αίσθηση του κινδύνου. Οι corrupted εχθροί εμφανίζονται πολύ αργά στην καμπάνια για να επαναφέρουν την ισορροπία.
Το stealth παραμένει παρόν σε επιλεγμένα σημεία, κυρίως απέναντι σε ένα μυστηριώδες ιπτάμενο πλάσμα που επιφέρει άμεσο θάνατο (instadeath). Εκεί το φως είναι η μόνη σου ασπίδα, αναγκάζοντάς σε να τρέχεις από πυρσό σε πυρσό.
Γρίφοι φωτός και Δαίδαλος
Το στοιχείο adventure παίρνει τα ηνία στην περιήγηση του κόσμου. Δεν υπάρχει κλασικό HUD με δείκτες πορείας, οπότε βασίζεσαι αποκλειστικά στις χειρόγραφες σημειώσεις ενός βιβλίου για να βρεις το σωστό μονοπάτι. Αυτή η προσέγγιση σε αναγκάζει να παρατηρείς το ανάγλυφο του εδάφους και τα αρχαία ερείπια, ενισχύοντας την εμβύθιση.
Οι γρίφοι αξιοποιούν ένα μινωικό τεχνούργημα σχεδιασμένο από τον Δαίδαλο. Χρησιμοποιώντας κάτοπτρα, ανακλάσεις και διάθλαση χρωμάτων, ενεργοποιείς μηχανισμούς και ξεκλειδώνεις περάσματα. Ο βαθμός δυσκολίας είναι ικανοποιητικός, ενώ τα hints από τους συνοδοιπόρους σου δεν προδίδουν άμεσα τη λύση, διατηρώντας την πρόκληση ακέραια.
Επιδόσεις μηχανής Zouna και ήχος
Η Focus Entertainment και η Asobo χρησιμοποίησαν ξανά την ιδιόκτητη μηχανή γραφικών Zouna. Στην πράξη, το Performance Mode προσφέρει σταθερά 60 καρέ το δευτερόλεπτο σε PlayStation 5 και Xbox Series X. Για να επιτευχθεί αυτό χωρίς Ray Tracing, ο τίτλος χρησιμοποιεί επιθετικό Dynamic Resolution Scaling (DRS), με την ανάλυση να υποχωρεί αισθητά σε απαιτητικές σκηνές μάχης.
| Τίτλος | Μηχανή | Στόχος FPS | Ray Tracing | Κύριο Στυλ |
|---|---|---|---|---|
| A Plague Tale: Requiem | Zouna | 30 / 40 FPS | Ναι (PC) | Stealth / Evasion |
| Resonance: Legacy | Zouna | 60 FPS Mode | Όχι | Action / Melee |
Στον ηχητικό τομέα, η μουσική του Olivier Deriviere σε εκτέλεση από την Amalgamation Choir καθηλώνει με τα παραδοσιακά πολυφωνικά μοτίβα. Αντίθετα, εντοπίσαμε σοβαρό bug παραμόρφωσης του ήχου κατά τη διάρκεια έντονων συμπλοκών, το οποίο παρέμεινε ακόμα και με premium ρυθμίσεις ήχου και gaming headsets. Επίσης, παρά την ελληνική θεματολογία και την ερμηνεία της Άννας Δημητρίου στα αγγλικά, η πλήρης απουσία ελληνικών υποτίτλων σε έναν τίτλο των 50€ παραμένει αδικαιολόγητη.
Η άποψή μας στο TechNoid
Το Resonance: A Plague Tale Legacy τολμά να απομακρυνθεί από τη δοκιμασμένη συνταγή των ποντικών και του καθαρού stealth. Η μινωική μυθολογία του ταιριάζει απόλυτα, η εξερεύνηση χωρίς δείκτες είναι αναζωογονητική και τα περιβάλλοντα δείχνουν πανέμορφα. Ωστόσο, το σύστημα μάχης καταλήγει υπερβολικά απλοϊκό μετά τις πρώτες ώρες, αφαιρώντας την αγωνία επιβίωσης που καθιέρωσε το franchise.
Αν αγαπάς τις κινηματογραφικές περιπέτειες και θέλεις να δεις τον μύθο του Μινώταυρου υπό ένα σκοτεινό πρίσμα, ο τίτλος αξίζει τον χρόνο σου. Απαιτείται όμως άμεσα ένα patch για την επίλυση των ηχητικών glitches, καθώς και μεγαλύτερη προσοχή στο balancing των upgrades.
Συχνές Ερωτήσεις για το Resonance: A Plague Tale Legacy
Χρειάζεται να έχω παίξει τα Innocence και Requiem;
Όχι, το παιχνίδι λειτουργεί ως αυτόνομο prequel 15 χρόνια πριν τη βασική ιστορία και μπορείς να το παρακολουθήσεις χωρίς προηγούμενη επαφή με τη σειρά.
Υποστηρίζει ελληνική γλώσσα ή υπότιτλους;
Όχι, παρά τη μινωική θεματολογία και τη συμμετοχή Ελλήνων καλλιτεχνών, δεν περιλαμβάνονται ελληνικά μενού ή υπότιτλοι.
Πόση ώρα διαρκεί η ιστορία του Resonance;
Η βασική καμπάνια απαιτεί περίπου 12 με 15 ώρες ανάλογα με τον χρόνο που θα αφιερώσεις στην επίλυση των περιβαλλοντικών γρίφων.
Υπάρχει ray tracing στις εκδόσεις για PS5 και Xbox Series X;
Όχι, η Asobo Studio επέλεξε rasterized τεχνικές φωτισμού για να διασφαλίσει σταθερό ρυθμό ανανέωσης στα 60 FPS.
Πώς λειτουργεί το σύστημα πλοήγησης χωρίς HUD;
Στηρίζεσαι αποκλειστικά στις σελίδες και τα σκίτσα του ημερολογίου σου, ταυτοποιώντας οπτικά σημάδια στον περιβάλλοντα χώρο.

