Το πολυαναμενόμενο remake του Final Fantasy IX φαίνεται πως έχει κολλήσει οριστικά στα γρανάζια της Square Enix, σύμφωνα με νέες αποκαλύψεις της βιομηχανίας. Εσύ που περίμενες μια επιστροφή στον μαγικό κόσμο του Zidane και του Vivi, θα χρειαστεί να οπλιστείς με απεριόριστη υπομονή. Στο TechNoid αναλύουμε γιατί αυτό το φιλόδοξο project σταμάτησε απότομα και τι σημαίνει η εξέλιξη αυτή για το μέλλον των κλασικών RPGs.
- Το remake του Final Fantasy IX έχει “παγώσει” επ’ αόριστον, σύμφωνα με τον συνιδρυτή του RPGSite, Alex Donaldson.
- Σε αντίθεση με την τριλογία του Final Fantasy VII, το παιχνίδι σχεδιαζόταν ως ένας ενιαίος, πιο συμπυκνωμένος τίτλος.
- Η Square Enix ανακατανέμει πόρους και προτεραιότητες, κάνοντας τους fans να ανησυχούν για την τύχη της κλασικής IP.
Το πάγωμα της ανάπτυξης
Η είδηση έσκασε μέσα από μια συζήτηση σε forum του ResetEra, όπου ο έμπειρος δημοσιογράφος Alex Donaldson αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του remake βρισκόταν σε πολύ προχωρημένο στάδιο. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι ήταν σχεδόν έτοιμο να πάρει τον δρόμο του προς την αγορά, η διαδικασία “κόλλησε” και δεν υπάρχει καμία κινητικότητα πλέον. Η πληροφορία αυτή έρχεται να επιβεβαιώσει τις φήμες που κυκλοφορούσαν εδώ και μήνες, με insiders όπως ο γνωστός leaker NateTheHate να προειδοποιούν από το καλοκαίρι για καθυστερήσεις που μύριζαν ακύρωση.
Αντί για ένα επίσημο trailer με ημερομηνία κυκλοφορίας, η Square Enix αρκέστηκε στη δημοσίευση εορταστικού υλικού για τα 25α γενέθλια του τίτλου, χρησιμοποιώντας εικαστικά που προφανώς είχαν φιλοτεχνηθεί για τα εξώφυλλα του ακυρωμένου ή προσωρινά παγωμένου παιχνιδιού. Εσύ που παρακολουθείς τη βιομηχανία, γνωρίζεις καλά ότι τέτοιες κινήσεις εκ μέρους των publishers σπάνια προμηνύουν κάτι καλό. Η έλλειψη επικοινωνίας δείχνει εσωτερικούς τριγμούς που ξεπερνούν τα συνηθισμένα εμπόδια ανάπτυξης.
Μια διαφορετική προσέγγιση
Το πιο ενδιαφέρον στοιχείο αυτής της υπόθεσης είναι πως η Square Enix δεν αντιμετώπιζε το Final Fantasy IX με τον ίδιο γιγαντιαίο τρόπο που διαχειρίστηκε το Final Fantasy VII. Όπως εξήγησε και ο σκηνοθέτης του Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, σε φεστιβάλ στο Βερολίνο, ένα ολικό remake κλασικών τίτλων όπως το FF6, FF8 ή FF9 με τα σημερινά AAA πρότυπα θα απαιτούσε “τέσσερα ή πέντε installments” για να καλυφθεί σωστά. Ο τεράστιος φόρτος εργασίας και το κόστος αποδεικνύονται συχνά απαγορευτικά ακόμα και για κολοσσούς.
Στην περίπτωση του Final Fantasy IX όμως, η στρατηγική ήταν διαφορετική. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε ως μια αυτόνομη, πιο μαζεμένη εμπειρία, αποφεύγοντας τα αχανή open-world περιβάλλοντα που στραγγαλίζουν τους πόρους των στούντιο. Εσύ που προτιμάς τις παραδοσιακές JRPG δομές χωρίς τα περιττά filler στοιχεία των σύγχρονων παραγωγών, σίγουρα θα έβρισκες αυτή την προσέγγιση ιδανική. Το ερώτημα είναι αν η Square Enix θα τολμήσει τελικά να επαναφέρει το project ή αν θα το αφήσει να χαθεί στο χρονοντούλαπο.
Η άποψή μας στο TechNoid
Στο TechNoid πιστεύουμε ότι η Square Enix πυροβολεί τα πόδια της. Το να βάζεις στον “πάγο” ένα παιχνίδι που βρισκόταν σε προχωρημένο στάδιο επειδή οι πόροι απορροφώνται από ατελείωτες τριλογίες δείχνει έλλειψη στρατηγικής ευελιξίας. Εσύ δεν θες απαραίτητα γραφικά επιπέδου Unreal Engine 5 που απαιτούν πενταετίες ανάπτυξης· θες σεβασμό στο υλικό και έξυπνες, συμπυκνωμένες ανανεώσεις. Αν η εταιρεία φοβάται να κυκλοφορήσει έναν τίτλο που δεν κοστίζει διακόσια εκατομμύρια δολάρια, τότε το μέλλον των κλασικών remakes είναι καταδικασμένο στη στασιμότητα.
Συχνές Ερωτήσεις για το Final Fantasy 9 Remake
Είναι οριστικά ακυρωμένο το Final Fantasy 9 Remake;
Επίσημη ακύρωση δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά σύμφωνα με πηγές της βιομηχανίας, η ανάπτυξη έχει παγώσει επ’ αόριστον.
Π ποιος αποκάλυψε την καθυστέρηση του παιχνιδιού;
Τις πληροφορίες έφερε στο φως ο Alex Donaldson, συνιδρυτής του RPGSite, επαληθεύοντας προηγούμενες φήμες από insiders.
Θα ήταν το remake χωρισμένο σε επεισόδια;
Όχι, σε αντίθεση με το FF7, το FF9 σχεδιαζόταν ως μια ενιαία, πιο συμπαγής εμπειρία.
Γιατί η Square Enix καθυστερεί το project;
Οι πόροι της εταιρείας φαίνεται πως έχουν δοθεί ολοκληρωτικά στην ολοκλήρωση της τριλογίας του Final Fantasy 7.
Υπάρχει πιθανότητα να δούμε το παιχνίδι στο μέλλον;
Οι αναλυτές δεν αποκλείουν την επαναφορά του project, αλλά σίγουρα δεν θα κυκλοφορήσει σύντομα.
Τι είπε ο Naoki Yoshida για τα remakes;
Εξήγησε ότι η ανακατασκευή παλιών JRPG στα σημερινά πρότυπα απαιτεί τεράστιους πόρους και πολλαπλά κεφάλαια.
Πώς αντέδρασε η κοινότητα στην είδηση;
Οι fans εξέφρασαν απογοήτευση, καθώς πολλοί προτιμούσαν ένα μικρότερο, πιστό remake αντί για γιγαντιαίες παραγωγές.
Διάβασε επίσης τις τελευταίες αναλύσεις μας για τις τεχνολογικές εξελίξεις στα δίκτυα νέας γενιάς και τα επερχόμενα gaming hardware projects.

