Αθήνα 1666: Απόλογος της εταιρείας για AI περιουσία


Την προσοχή των παικτών προκάλεσε η ανακοίνωση της Panache Digital Games σχετικά με τη χρήση για τη δημιουργία graphic assets στο νέο τους παιχνίδι, “1666: Amsterdam”. Η εταιρεία, η οποία δεν είναι άγνωστη στον κόσμο των video games (είναι επίσης υπεύθυνη για το “Ancestors: The Humankind Odyssey”), αναγκάστηκε να ζητήσει συγγνώμη από την κοινότητα, καθώς η επαγγελματική τους προσέγγιση φάνηκε να αμφισβητείται από τους χρήστες.

Η Panache ανακοίνωσε την κυκλοφορία του “1666: Amsterdam” κατά τη διάρκεια του Summer Games Fest. Ο ιδρυτής της, Patrice Désilets, δημοφίως γνωστός από την εμπλοκή του στη δημιουργία του “Assassin’s Creed”, τόνισε ότι η νέα αυτή πρόταση προήλθε μετά από χρόνια σκληρής δουλειάς. Σε ανάρτησή τους στο X (πρώην Twitter), η ομάδα ανέφερε ότι οι προβληματισμοί των παικτών σχετικά με την εμφάνιση τεχνητής νοημοσύνης στο gameplay δεν πέρασαν απαρατήρητοι.

Η δήλωση της Panache αναγνώρισε τις ανησυχίες πολλών χρηστών που ανίχνευσαν χαρακτηριστικά που φαινόταν να έχουν δημιουργηθεί με AI στα assets του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, η ομάδα παραδέχθηκε ότι χρησιμοποιήθηκαν AI για την παραγωγή “πρώιμων εκδόσεων” των γραφικών, τα οποία τελικά θα αντικατασταθούν στην τελική έκδοση. Ωστόσο, η ακριβής αιτία για αυτή τη διαδικασία παραμένει ασαφής, καθώς δεν είναι σαφές αν ήταν πάντα προγραμματισμένο να γίνουν οι αλλαγές ή αν επιβλήθηκαν λόγω των αντιδράσεων από τους παίκτες.

“Δεχτήκαμε πολλά ερωτήματα σχετικά με τη χρήση της AI στην παραγωγή assets μας”, δήλωσε η εταιρεία. “Θέλουμε να διαβεβαιώσουμε τους παίκτες ότι η ομάδα μας αριθμεί περισσότερους από δώδεκα έμπειρους καλλιτέχνες. Στη διάρκεια των επαναξιολογήσεων, διαπιστώθηκε ότι όντως υπήρχαν κάποιες πρώιμες εκδόσεις που κατέληξαν στον πρόλογο του παιχνιδιού”.

Η Panache, με γνώμονα την άμεση και ενεργή επικοινωνία με την κοινότητα, επιβεβαίωσε ότι οι αλλαγές στα assets θα γίνουν σύντομα και θα αντικατασταθούν με δουλειά καλλιτεχνών. “Ζητούμε συγγνώμη για την αναστάτωση που προκλήθηκε”, πρόσθεσε, υπογραμμίζοντας ότι η Early Access και η τελική έκδοση του παιχνιδιού δεν θα περιλαμβάνουν AI-created assets.

Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι το “1666: Amsterdam Prologue” είναι διαθέσιμο δωρεάν μέσω του Epic Games Store και του Steam, όπου έχει λάβει διακυμάνσεις στη βαθμολογία των χρηστών. Ορισμένοι χρήστες εξέφρασαν απογοήτευση σχετικά με την ποιότητα των γραφικών, αναφέροντας πως “χρησιμοποιούν AI σε πολλά σημεία”, ενώ άλλοι εξέφρασαν ενθουσιασμό για την ατμόσφαιρα και την τεχνική απόδοση του προλόγου, που θυμίζει το “Assassin’s Creed 2”.

Εν κατακλείδι, η έκδοση της Early Access αναμένεται αργότερα φέτος, πριν από την οριστική κυκλοφορία του παιχνιδιού σε μελλοντική ημερομηνία.

## Η άποψη του TechNoid.gr

Η ανακοίνωση της Panache Digital Games υπογραμμίζει τη σύνθετη σχέση μεταξύ τεχνολογίας και τέχνης στο κόσμο των video games. Η χρησιμοποίηση AI για τη δημιουργία περιεχομένου έχει ανοίξει αναμφίβολα μια νέα διάσταση στη βιομηχανία, ωστόσο η αντίληψη του κοινού για την αυθεντικότητα και την ποιότητα παραμένει κεντρική. Αν και η εταιρεία ανέλαβε την ευθύνη για την παραβίαση αυτή, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς το κοινό θα αντιδράσει στις επόμενες εκδόσεις του παιχνιδιού, και αν οι αλλαγές αρκούν για να επαναφέρουν την εμπιστοσύνη τους.

Πάρε μέρος στον μεγάλο Διαγωνισμός μας

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://technoid.gr
Γράφω για τεχνολογία από τη σκοπιά του ανθρώπου που τη χρησιμοποιεί καθημερινά — όχι από αίθουσες συνεδρίων. Ασχολούμαι με δίκτυα, δορυφορικό internet, smartphones και ψηφιακές υπηρεσίες, με έμφαση στο τι σημαίνουν αυτά πρακτικά για τον Έλληνα χρήστη. Πίσω από κάθε άρθρο κρύβεται ώρες ανάλυσης, δοκιμών και — όταν χρειάζεται — κριτικής σε ό,τι το marketing προσπαθεί να κρύψει.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ