PS5: Η Sony φέρνει AI upscaling μέσω QSSR και στο απλό μοντέλο

Το βασικό PlayStation 5 αποκτά επίσημα δυνατότητες upscaling. Η Sony Interactive Entertainment φέρνει την τεχνολογία Quick Spectral Super Resolution (QSSR) στην αρχική κονσόλα του 2020. Οι πρώτοι τίτλοι που την αξιοποιούν είναι τα πολυαναμενόμενα Wolverine και Ghost of Yōtei. Πλέον κερδίζεις υψηλότερα καρέ χωρίς να θυσιάζεις την ευκρίνεια στα 4K panels.

✂️ Σύνοψη άρθρου

  • Η τεχνολογία AI upscaling QSSR μεταφέρεται από το PS5 Pro στο απλό PS5 μέσω νέου firmware update.
  • Τα Marvel’s Wolverine και Ghost of Yōtei γίνονται οι πρώτοι τίτλοι με native υποστήριξη για σταθερά 60 FPS.
  • Η συνεργασία με την παρακάμπτει τους περιορισμούς του RDNA 2 silicon χωρίς απαίτηση για αποκλειστικό NPU hardware.

Πώς λειτουργεί το QSSR στο PS5

Το Quick Spectral Super Resolution αποτελεί μια ελαφρύτερη εκδοχή του αλγορίθμου που είδαμε αρχικά στο PS5 Pro. Για να παρακάμψει την έλλειψη εξειδικευμένων AI Tensor Cores στο τσιπ RDNA 2, η Sony συνεργάστηκε άμεσα με την AMD.

Η λύση βασίστηκε σε ανασχεδιασμένα νευρωνικά δίκτυα που αξιοποιούν υπολογιστικές εντολές χαμηλότερης ακρίβειας (FP16 και INT8). Αντί η κονσόλα να κάνει απλό spatial upscaling τύπου FSR 1, το σύστημα αναλύει διανύσματα κίνησης (motion vectors) και προηγούμενα frames.

Στην πράξη, η GPU κάνει render το παιχνίδι σε εσωτερική ανάλυση 1080p ή 1440p. Στη συνέχεια, ο machine learning αλγόριθμος ανακατασκευάζει την τελική εικόνα σε 4K εξαιρετικά γρήγορα, καταναλώνοντας ελάχιστους πόρους από τους Compute Units της κάρτας.

Wolverine και Ghost of Yōtei

Οι πρώτες δοκιμές της τεχνολογίας αποτυπώνονται στους δύο μεγαλύτερους επερχόμενους τίτλους των PlayStation Studios. Η Insomniac Games ενσωμάτωσε άμεσα το QSSR στον κώδικα του Marvel’s Wolverine. Ο επικεφαλής τεχνολογίας του στούντιο, Mike Fitzgerald, υπογραμμίζει πως η νέα μέθοδος προσφέρει κρυστάλλινη λεπτομέρεια στα πολύπλοκα αστικά περιβάλλοντα του Shinjuku και του Madripoor.

Παράλληλα, η Sucker Punch εκμεταλλεύεται το QSSR στην επέκταση ιστορίας του Ghost of Yōtei. Το challenge εδώ αφορά την πυκνή βλάστηση και τα σωματίδια ανέμου, δύο στοιχεία που ιστορικά “γονατίζουν” τους temporal upscalers προκαλώντας έντονο ghosting.

Η εμπειρία μας με παρόμοιες υλοποιήσεις δείχνει ότι τα AI μοντέλα αποδίδουν αισθητά καλύτερα στην εξάλειψη του flickering σε σύρματα και γεωμετρικά πλέγματα. Αν το QSSR κρατήσει το temporal stability σε υψηλά επίπεδα, οι παίκτες κερδίζουν καθαρό Performance Mode χωρίς τη θολούρα του παρελθόντος.

Σύγκριση QSSR με FSR και DLSS

Για να καταλάβεις πού στέκεται το QSSR, αρκεί να δεις πώς επεξεργάζονται τα δεδομένα οι υπόλοιπες τεχνολογίες της αγοράς. Δεν διαθέτει το hardware acceleration του DLSS της Nvidia, αλλά ξεπερνά τις παραδοσιακές hand-written μεθόδους της AMD.

Τεχνολογία Μέθοδος Upscaling Απαιτήσεις Hardware Ποιότητα Εικόνας
Sony QSSR (PS5) AI Neural Network (Optimized) Standard PS5 GPU (FP16/INT8) Πολύ Υψηλή (Ελάχιστα artifacts)
Sony PSSR (PS5 Pro) AI / Machine Learning Custom NPU / Dedicated AI HW Κορυφαία (Εφάμιλλη DLSS)
AMD FSR 3.1 Temporal Algorithmic (Non-AI) Ανοιχτό σε κάθε σύγχρονη GPU Καλή (Ευάλωτη σε disocclusion artifacts)
Nvidia DLSS 3.7 AI Tensor Core Processing GeForce RTX GPUs αποκλειστικά Βιομηχανικό πρότυπο αναφοράς

Μπορείς να διαβάσεις περισσότερα για το πώς διαμορφώνεται το οικοσύστημα των καρτών γραφικών στον αναλυτικό μας οδηγό τεχνολογιών upscaling για PC και κονσόλες.

Η παράταση ζωής του βασικού hardware

Το μεγαλύτερο όφελος από αυτή την εξέλιξη είναι οικονομικό και πρακτικό. Το PS5 κυκλοφόρησε στα τέλη του 2020 με τιμή εκκίνησης τα 499€. Σήμερα, τέσσερα χρόνια μετά, τα multi-platform παιχνίδια αρχίζουν να πιέζουν ασφυκτικά την επεξεργαστική ισχύ του μηχανήματος.

Μέχρι τώρα, η λύση των developers ήταν η επιθετική μείωση της εσωτερικής ανάλυσης, συχνά πέφτοντας κάτω από τα 900p για να κλειδώσουν τα 60 FPS. Το αποτέλεσμα σε μια σύγχρονη 4K OLED τηλεόραση 55 ή 65 ιντσών ήταν έντονο blur και απώλεια ευκρίνειας.

Με το QSSR, η Sony δίνει στους προγραμματιστές ένα εργαλείο λογισμικού που παρατείνει τη διάρκεια ζωής της κονσόλας. Το AI upscaling λειτουργεί ως “δωρεάν αναβάθμιση hardware” χωρίς να απαιτείται η αγορά κονσόλας ενδιάμεσης γενιάς κόστους άνω των 750€.

Η άποψή μας στο TechNoid

Η κίνηση της Sony να φέρει το QSSR στο βασικό PS5 είναι μια καθαρή νίκη για τους χρήστες. Αποδεικνύει περίτρανα ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν χρειάζεται πάντα πανάκριβα dedicated για να προσφέρει ορατή βελτίωση στην καθημερινή εμπειρία.

Από την άλλη πλευρά, δημιουργείται εύλογα το ερώτημα για το κατά πόσο το PS5 Pro δικαιολογεί το υψηλό κόστος κτήσης του. Αν το βασικό μοντέλο μπορεί να αποδώσει σταθερά 60 FPS με καθαρή εικόνα μέσω QSSR, η ανάγκη για το Pro μοντέλο περιορίζεται αυστηρά στους enthusiast παίκτες που ζητούν ακραίο ray tracing.

Το στοίχημα πλέον περνάει στα χέρια των third-party δημιουργών. Αν εταιρείες όπως η Capcom, η EA και η Ubisoft υιοθετήσουν άμεσα το SDK του QSSR, το απλό PS5 αποκτά ένα ισχυρό πλεονέκτημα απέναντι στον ανταγωνισμό για τα επόμενα 2 με 3 χρόνια.

Συχνές Ερωτήσεις για το QSSR στο PS5

Τι είναι ακριβώς το QSSR στο PS5;

Είναι ένας αλγόριθμος AI upscaling που αναπτύχθηκε από τη Sony και την AMD, ο οποίος μετατρέπει εικόνες χαμηλότερης ανάλυσης σε 4K χωρίς να επιβαρύνει την κάρτα γραφικών.

Χρειάζεται να αγοράσω νέα κονσόλα για να το χρησιμοποιήσω;

Όχι, το QSSR διατίθεται μέσω δωρεάν ενημέρωσης λογισμικού συστήματος (firmware update) σε όλα τα υπάρχοντα μοντέλα PS5 (Standard, Digital και Slim).

Ποια παιχνίδια υποστηρίζουν πρώτα τη λειτουργία;

Οι πρώτοι τίτλοι που αξιοποιούν το QSSR είναι το επερχόμενο Marvel’s Wolverine της Insomniac και το Ghost of Yōtei της Sucker Punch.

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε QSSR και PSSR;

Το PSSR του PS5 Pro χρησιμοποιεί εξειδικευμένο NPU hardware για μέγιστη ακρίβεια, ενώ το QSSR είναι βελτιστοποιημένο για τους κλασικούς υπολογιστικούς πόρους της GPU του βασικού PS5.

Θα ενεργοποιείται αυτόματα σε όλα τα παλιά παιχνίδια;

Όχι αυτόματα. Κάθε εταιρεία ανάπτυξης πρέπει να ενσωματώσει το σχετικό API μέσω patch για να ενεργοποιηθεί η υποστήριξη του αλγορίθμου στον τίτλο της.

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://technoid.gr
Γράφω για τεχνολογία από τη σκοπιά του ανθρώπου που τη χρησιμοποιεί καθημερινά — όχι από αίθουσες συνεδρίων. Ασχολούμαι με δίκτυα, δορυφορικό internet, smartphones και ψηφιακές υπηρεσίες, με έμφαση στο τι σημαίνουν αυτά πρακτικά για τον Έλληνα χρήστη. Πίσω από κάθε άρθρο κρύβεται ώρες ανάλυσης, δοκιμών και — όταν χρειάζεται — κριτικής σε ό,τι το marketing προσπαθεί να κρύψει.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ