Η EA Sports FC 27 δεν θα είναι απλώς μια νέα έκδοση του ποδοσφαιρικού simulator — θα είναι ένα παιχνίδι όπου τα όσα κάνεις εσύ θα έχουν πραγματικά βάρος. Η EA έκοψε τις αυτόματες βοηθήματα, ενισχύει τον χειρισμό και δίνει στον παίκτη τον πλήρη έλεγχο ή τις πλήρεις συνέπειες των επιλογών του.
- Άμυνα χειροκίνητη: Η ΑΙ δεν θα κάνει αυτόματα τάκλιν — εσύ θα αποφασίζεις πότε και πώς θα επέμβεις, με αυξημένη ταχύτητα και εμβέλεια για τον κατευθύνοντα παίκτη.
- Κόρνερ και σέντρες απαιτούν ακρίβεια: Δεν υπάρχει αυτόματη τοποθέτηση — πρέπει να υπολογίσεις την κίνηση, τον χρόνο και τη δύναμη της εκτέλεσης.
- Νέες καμπύλες κινήσεις και πάσες: Εμφανίζονται Triggered Curved Runs και Pass & Follow Runs με ειδικές εντολές, ενώ οι κάθετες πάσες ακολουθούν αυστηρά την κατεύθυνσή σου.
Τι ακριβώς αλλάζει στην άμυνα
Μέχρι τώρα, το EA Sports FC άφηνε την τεχνητή νοημοσύνη να κάνει μεγάλο μέρος της δουλειάς στην άμυνα. Αν ένας αντίπαλος πλησίαζε με τη μπάλα, η ΑΙ θα έτρεχε μόνη της και θα δοκίμαζε τάκλιν χωρίς να της το ζητήσεις. Στο FC 27, αυτό δεν συμβαίνει πλέον σε ανταγωνιστικό gameplay.
Τώρα, οι αμυντικοί που ελέγχει η ΑΙ θα περιορίζονται στη θέση τους και θα περιμένουν εσένα να πάρεις τον έλεγχο όταν θέλεις να επέμβεις. Θα μπορούν ακόμη να κόψουν τη μπάλα αν ο αντίπαλος τρέχει ευθεία πάνω τους ή αν η μπάλα γίνει ελεύθερη, αλλά η “προληπτική” άμυνα — εκείνο το πάτημα κουμπιού που έκανε τα πάντα για σένα — δεν υπάρχει πλέον.
Αντίστοιχα, οι αμυντικοί που εσύ ελέγχεις απευθείας αποκτούν πολύ μεγαλύτερη ικανότητα: ταχύτερα jockey (η κίνηση πλάγια για να βλέπεις τι κάνει ο αντίπαλος), ευρύτερη εμβέλεια στα όρθια τάκλιν και βελτιωμένη διαχείριση της απόστασης όταν χρησιμοποιείς Teammate Contain (η λειτουργία που κάνει τους συμπαίκτες να σε βοηθούν). Σε σύγκριση με το FC 26, οι διαφορές είναι αισθητές — η άμυνα εξαρτάται πλέον από σένα, όχι από αυτόματες κινήσεις.
Κόρνερ, σέντρες και πάσες: τώρα όλα είναι θέμα ακρίβειας
Ένα από τα πιο μεγάλα προβλήματα των παλιών εκδόσεων FC ήταν ότι το παιχνίδι “βοηθούσε” πολύ στα κόρνερ και τις σέντρες. Μερικές φορές φαινόταν σαν να υπήρχε μαγικό χέρι που τοποθετούσε τον παίκτη στο σωστό σημείο για να κεφαλιάσει, ανεξάρτητα από το που έστελνες τη μπάλα. Το FC 27 σταματάει αυτό εντελώς.
Στα κόρνερ, αφού επιλέξεις το σημείο εκτέλεσης, έχεις μόνο λίγα δευτερόλεπτα για να κινήσεις τους παίκτες σου, να αλλάξεις τον κατευθύνοντα ή να δώσεις κάποια εντολή. Δεν υπάρχει “αυτόματη τοποθέτηση” — σε εσένα πέφτει το βάρος του χρονισμού και της επιλογής κινήσης.
Η ίδια λογική ισχύει για τις σέντρες: θα κατευθύνονται πολύ πιο συχνά προς ελεύθερο χώρο παρά προς έναν παίκτη. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να δεις το γήπεδο, να υπολογίσεις που θα είναι ο συμπαίκτης σου όταν φτάσει η μπάλα και να εκτελέσεις με τη σωστή ισχύ και κατεύθυνση. Τα κεφαλιές επίσης απαιτούν πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια — οι “καθαρές” επαφές (όταν ο παίκτης κεφαλιάζει τέλεια) θα εμφανίζονται σπανιότερα, αλλά όταν συμβούν, το αποτέλεσμα θα είναι σημαντικά καλύτερο.
Νέα κίνηση ονόματι Avoidance (Αποφυγή) προστίθεται στο παιχνίδι — πατάς παρατεταμένα το R1 ή RB και ο παίκτης σου κινείται ευκολότερα μέσα σε συνωστισμένες περιοχές, γλιτώνοντας από αντιπάλους που στέκονται κοντά.
Επίθεση: τρεξίματα με γωνία, καμπύλες και πολλό σκεπτικό
Αν η άμυνα τώρα είναι πιο “χειροποίητη”, η επίθεση αποκτά έναν νέο τύπο πολυπλοκότητας. Η ΑΙ των αντιπάλων σου στην επίθεση γίνεται πολύ πιο ευέλικτη και καταλαβαίνει τον ελεύθερο χώρο στο γήπεδο πολύ καλύτερα. Όταν χρειάζεται, θα τρέχει σε καμπύλες πορείες για να ξεφύγει από τους αμυντικούς σου, κάτι που ήταν λιγότερο σύνηθες πριν.
Αλλά το πιο σημαντικό για εσένα ως παίκτη είναι δύο νέες εντολές:
- Triggered Curved Runs: Πατάς L1 + R1 (PS) ή LB + RB (Xbox) και ο ελεγχόμενος παίκτης τρέχει σε καμπύλη γραμμή, ιδανικό για να ξεφύγεις από τους αμυντικούς ή να ανοίξεις χώρο για μια σέντρα.
- Pass & Follow Runs: Πατάς L1, R1 και X (PS) ή LB, RB και A (Xbox). Το κόλπο εδώ είναι ότι ο παίκτης που έδωσε την πάσα τρέχει παρέα και εσύ επιλέγεις αν θα κινηθεί εξωτερικά ή προς το κέντρο του γηπέδου. Δίνει πολύ περισσότερη ευελιξία στις επιθετικές κινήσεις.
Κρίσιμη λεπτομέρεια: αυτά τα τρεξίματα δεν είναι άπειρα. Αν θέλεις να συνεχίσει ένα τρέξιμο, πρέπει να δώσεις ξανά την εντολή ενώ ο παίκτης είναι ακόμη κοντά σου. Δεν μπορείς να πατήσεις ένα κουμπί και να χαλαρώσεις για 10 δευτερόλεπτα — το παιχνίδι απαιτεί συνεχή ενεργητικότητα.
Πάσες, ντρίμπλα και μικρές λεπτομέρειες που αλλάζουν τα πάντα
Οι κάθετες πάσες — τόσο οι χαμηλές όσο και οι ψηλές — θα ακολουθούν πολύ πιο αυστηρά την κατεύθυνση που καθορίζεις, χωρίς αυτόματη “σύστηση” προς ελεύθερο χώρο. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να στοχεύσεις πιο προσεκτικά και να μην ελπίζεις στο παιχνίδι να “σώσει” την κακή απόφασή σου. Το ίδιο ισχύει και για τις Dinged Passes (χαμηλές, αργές πάσες) — τώρα είναι πλήρως χειροκίνητες και το αποτέλεσμα εξαρτάται εντελώς από τη στόχευσή σου και τη δύναμη που δίνεις.
Νέα κίνηση για παίκτες με υψηλά stats ισορροπίας, ευκινησίας και ντρίμπλας: μπορούν να κρατήσουν τον έλεγχο της μπάλας ακόμη και αν παρατραβηχθούν ή συγκρουστούν με έναν αντίπαλο. Δεν είναι κάτι που ενεργοποιείς εσύ — συμβαίνει αυτόματα σε συγκεκριμένες περιστάσεις.
Αρκετά PlayStyles αναδιατάσσονται για να ευθυγραμμιστούν με αυτές τις αλλαγές: Finesse Shot, Technical Dribbler, Intercept, Rapid, Quick Step, Pinged Pass, Tiki Taka, Jockey, Precision Header και Low Driven όλα λαμβάνουν tweaks. Ο στόχος είναι να τονιστούν τα βασικά χαρακτηριστικά του κάθε παίκτη και να μην “κρύβονται” πίσω από ένα powerful PlayStyle bonus.
Η άποψή μας στο TechNoid
Αυτές οι αλλαγές είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόταν το EA Sports FC. Τα προηγούμενα χρόνια το παιχνίδι έκανε τον παίκτη να αισθάνεται παθητικά — πάρα πολλές αυτόματες αποφάσεις, πάρα πολλά βοηθήματα που δεν ζητούσες, πάρα πολλή “επιγόμωση” των λαθών σου από το AI. Το FC 27 δείχνει αποφασιστικότητα να αλλάξει αυτό.
Φυσικά, αυτό σημαίνει ότι η καμπύλη μάθησης θα είναι πιο απότομη και τα πρώτα 10-20 παιχνίδια θα νιώθεις αποδυτικά — δεν θα υπάρχει “απόφυγή” στα κόρνερ, δεν θα υπάρχει μαγικό χέρι που θα σώσει την κακή πάσα. Όμως αυτό είναι το σημείο: καλή simulation σημαίνει έλεγχος παίκτη, όχι παιχνίδι που “σωζόμαστε”.
Το FC 27 θα κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου 2026 σε PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch 2.
Συχνές Ερωτήσεις για τις αλλαγές gameplay του EA Sports FC 27
Πρέπει να ξαναμάθω πώς να παίζω;
Ναι, αν είσαι συνηθισμένος στο FC 26. Το FC 27 είναι πολύ διαφορετικό στον έλεγχο άμυνας και στις στατικές φάσεις — θα χρειάζεσαι αρκετή πρακτική.
Θα είναι δύσκολο για αρχάριους;
Πολύ δύσκολο. Το παιχνίδι δεν συγχωρεί λάθη πλέον, οπότε η δυσκολία είναι πολύ υψηλότερη από τις προηγούμενες εκδόσεις.
Ποιοι PlayStyles επηρεάζονται περισσότερο;
Finesse Shot, Intercept, Jockey και Precision Header έχουν σημαντικές αλλαγές. Οι παίκτες με αυτά τα PlayStyles χρειάζονται προσαρμογή στρατηγικής.
Οι κεφαλιές είναι πραγματικά δυσκολότερες;
Πολύ δυσκολότερες. Οι “καθαρές” επαφές είναι σπάνιες, αλλά όταν συμβούν, είναι εξαιρετικά αποτελεσματικές.
Είναι η αποφυγή (Avoidance) ακόμη χρήσιμη;
Ναι, ιδιαίτερα σε συνωστισμένες περιοχές. Δεν θα αποφύγεις τα πάντα, αλλά δίνει λίγο χώρο για ντρίμπλα.
Θα παίζεται ακόμη ο FC 27 στο κινητό;
Δεν υπάρχουν επίσημες πληροφορίες για κινητό έκδοση, αλλά το αρχικό κατάλογο πλατφορμών είναι PS5, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch 2.
Πώς θα αλλάξουν τα Triggered Curved Runs το online gaming;
Θα γίνει πιο προσχεδιασμένο. Παίκτες που γνωρίζουν πού να τρέχουν θα έχουν μεγάλο πλεονέκτημα έναντι αυτών που παίζουν με αυτοσχεδιασμό.

