- Η 2K ίδρυσε τη Small Axe Studios στο Βανκούβερ με επικεφαλής τον πρώην παραγωγέα του FIFA, Aaron McHardy.
- Στόχος του νέου στούντιο είναι η δημιουργία ενός AAA ποδοσφαιρικού τίτλου που θα χτυπήσει σταίσια το EA Sports FC.
- Η επιλογή έδρας στην καρδιά του Καναδά επιτρέπει στην εταιρεία να αντλήσει έμπειρο προσωπικό απευθείας από τον ανταγωνισμό.
Η κίνηση ματ της 2K
Στο εργαστήριο του TechNoid παρατηρούμε εδώ και χρόνια την απόλυτη μονοπωλιακή κυριαρχία της Electronic Arts στον χώρο των ψηφιακών προσομοιώσεων ποδοσφαίρου. Η Take-Two Interactive, μητρική της 2K, αποφάσισε να σπάσει αυτό το κατεστημένο με την ίδρυση της Small Axe Studios στο Βανκούβερ του Καναδά.
Η τοποθεσία μόνο τυχαία δεν είναι. Το Βανκούβερ αποτελεί την παραδοσιακή βάση ανάπτυξης του EA Sports FC, κάτι που σημαίνει ότι η 2K χτυπάει τον αντίπαλο μέσα στο ίδιο του το σπίτι για να προσελκύσει έμπειρους developers. Στις δικές μας δοκιμές σε αντίστοιχες επιχειρηματικές μεταγραφές, η τεχνογνωσία του προσωπικού αποδεικνύεται κρίσιμη για να γλιτώσουν οι εταιρείες χρόνια αποτυχημένων πειραματισμών.
https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9816651697894810
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Το στοίχημα του Aaron McHardy
Επικεφαλής του νέου εγχειρήματος είναι ο Aaron McHardy, ένας βετεράνος με δεκαεπτά χρόνια θητείας στην EA και βασικός ενορχηστρωτής της σειράς FIFA πριν αποχωρήσει το 2023. Όπως δήλωσε και ο ίδιος στο LinkedIn, το όνομα του στούντιο συμβολίζει την πεποίθηση ότι ένα μικρό τσεκούρι μπορεί να ρίξει ένα τεράστιο δέντρο.
Η εμπειρία του McHardy στους μηχανισμούς gameplay και στη φυσική της μπάλας αποτελεί το ισχυρότερο χαρτί της ομάδας. Στον αντίποδα, η Konami με το eFootball απέτυχε να απειλήσει ουσιαστικά την EA, αφήνοντας τεράστιο κενό στην αγορά για μια ποιοτική, premium πρόταση.
Τα εμπόδια στην αρένα του FIFA
Το μεγαλύτερο αγκάθι για τη νέα προσπάθεια δεν είναι άλλο από τα αποκλειστικά δικαιώματα και τις επίσημες αδειοδοτήσεις (licensing) που λυμαίνεται η Electronic Arts. Αν η 2K θέλει να σταθεί στα πόδια της, θα πρέπει να διαπραγματευτεί έξυπνα με την παγκόσμια ομοσπονδία για να εκμεταλλευτεί το βαρύ brand name του FIFA.
Παράλληλα, το κομμάτι της εμπορικής πολιτικής και των μικροπυναλλαγών θα κρίνει την αποδοχή του τίτλου από το κοινό. Εμείς στο TechNoid γνωρίζουμε καλά από τα modes του NBA 2K ότι η εταιρεία ξέρει να φτιάχνει εθιστικά συστήματα, αλλά συχνά δοκιμάζει επικίνδυνα τα όρια της υπομονής των παικτών με τις επιθετικές χρεώσεις.
https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-9816651697894810
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Η άποψή μας στο TechNoid
Η δημιουργία της Small Axe Studios είναι ακριβώς το ηλεκτροσόκ που χρειαζόταν η βιομηχανία των αθλητικών βιντεοπαιχνιδιών. Χωρίς υγιή ανταγωνισμό, η EA επαναπαύθηκε σε ετήσιες ενημερώσεις ρόστερ χωρίς ουσιαστικές τεχνολογικές τομές.
Αν η 2K καταφέρει να παραδώσει έναν τίτλο με φρέσκια μηχανή γραφικών και δίκαια οικονομική πολιτική, θα κερδίσει εύκολα το κοινό που διψάει για αλλαγή. Το εγχείρημα είναι τιτάνιο, αλλά τα θεμέλια δείχνουν πιο σοβαρά από ποτέ.
Συχνές Ερωτήσεις για τη Small Axe Studios και το νέο παιχνίδι
Ποιος ηγείται της Small Axe Studios;
Επικεφαλής του νέου στούντιο της 2K είναι ο Aaron McHardy, πρώην executive producer της σειράς FIFA στην Electronic Arts.
Πού βρίσκεται η έδρα της νέας εταιρείας;
Το στούντιο εδρεύει στο Βανκούβερ του Καναδά, στην καρδιά δηλαδή της περιοχής όπου αναπτύσσεται παραδοσιακά ο βασικός ανταγωνιστής.
Θα λέγεται FIFA το νέο παιχνίδι της 2K;
Δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση για το όνομα ή το άθλημα, αλλά η διακοπή της συνεργασίας FIFA-EA αφήνει ανοιχτό το παράθυρο για αξιοποίηση του brand.
Πότε αναμένεται η κυκλοφορία του τίτλου;
Η ομάδα βρίσκεται ήδη σε φάση ενεργούς παραγωγής μετά από χρόνια προπαρασκευής, όμως η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.

