Η Επανάσταση στο Art Style του Borderlands: Πώς η Take-Two Ξόδεψε 50 Ίσως Δισεκατομμύρια Δολάρια για να Δώσει Σημασία στην Τέχνη
Μια απόφαση που άλλαξε τη ροή της βιομηχανίας παιχνιδιών ήρθε από την Take-Two, καθώς ο CEO της, Strauss Zelnick, αποκάλυψε σε συνέντευξή του ότι η ανατροπή του art style του πρώτου Borderlands κόστισε στην εταιρεία 50 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό το ρίσκο όχι μόνο άλλαξε το παιχνίδι αλλά διαμόρφωσε και την κατεύθυνση ενός ολόκληρου franchise.
Η ιστορία ξεκινά δύο μήνες πριν από την ολοκλήρωση της ανάπτυξης, όταν ένα στέλεχος χτύπησε την πόρτα του Zelnick. Αυτός μοιράστηκε την ανησυχία του ότι το αρχικό art style δεν κατάφερνε να ξεχωρίσει και να ενσωματωθεί στην αγορά, οδηγώντας τη δημιουργική ομάδα σε μια αναθεώρηση της οπτικής ταυτότητας του παιχνιδιού.
Μια Νέα Οπτική που Γέννησε έναν Θρύλο
Το Borderlands είχε αρχικά παρουσιαστεί το 2007 με πιο σκοτεινή αισθητική, παραπέμποντας σε παιχνίδια της εποχής όπως τα Gears of War και Fallout. Ωστόσο, το 2008, η αλλαγή σε ένα cel-shaded look αποφασίστηκε, δίνοντας στο παιχνίδι μια εντελώς νέα διάσταση και γοητεία που τελικά τονίστηκε στην αγορά.
Αξιολόγηση του Κόστους
Μετά την απόφαση για την αλλαγή, η Take-Two υπολόγισε ότι το κόστος ανήλθε σε 50 εκατομμύρια δολάρια και η κυκλοφορία του παιχνιδιού καθυστέρησε για περισσότερους από 12 μήνες. Ο Zelnick, όμως, πρόσθεσε ότι πίστευε ακράδαντα στην ασφάλεια της απόφασης, υποστηρίζοντας ότι η πορεία που πήρε η εταιρεία επικύρωσε τη στρατηγική τους.
Αν αναλογιστούμε πόσο σημαντικό είναι ένα ελκυστικό οπτικό στυλ στο gaming, μπορεί εύκολα να καταλάβει κανείς γιατί η Take-Two αποφάσισε να επενδύσει σε αυτή την αναθεώρηση. Η αισθητική στο Borderlands έγινε αμέσως αναγνωρίσιμη και προσήλκυσε χιλιάδες παίκτες.
Η Τολμηρή Επιλογή του CEO
Ο Zelnick διευκρίνισε ότι η επιλογή του δεν ήταν σίγουρα προφανής. Πολλοί άλλοι ηγέτες της βιομηχανίας πιθανότατα δεν θα προχωρούσαν σε μια τέτοια ριζοσπαστική απόφαση. Αν κάποιος άλλος ηγέτης είχε τον έλεγχο, πιθανότατα θα επέμενε στη γρήγορη κυκλοφορία του παιχνιδιού όπως ήταν, ρίχνοντας στα “αρχεία” 50 εκατομμύρια δολάρια.
Η Σημασία του Ρίσκου στην Επιτυχία
Μολονότι οι αλλαγές μπορεί σήμερα να φαίνονται φυσικές, τότε δεν υπήρχε εχέγγυο ότι θα χρησίμευαν στην επίτευξη της επιτυχίας. Το Borderlands κυκλοφόρησε τελικά το 2009, ακολουθούμενο από μια σειρά επιτυχιών που καθόρισαν τη Gearbox και την Take-Two ως ηγέτες στη βιομηχανία gaming.
Η αναζήτηση για καινοτομία και διαφοροποίηση μπορεί να είναι επικίνδυνη, αλλά όπως αποδείχθηκε, το ρίσκο μπορεί να συνοδευτεί με μεγάλες ανταμοιβές.
## Η άποψη του TechNoid.gr
Η δέσμευση της Take-Two να επενδύσει σε νέες ιδέες και τολμηρές αποφάσεις, όπως αυτή της ανόρθωσης του art style του Borderlands, μας δείχνει τη σημασία της δημιουργικής σκέψης στη βιομηχανία. Αν και τα 50 εκατομμύρια δολάρια μπορεί να μοιάζουν με μεγάλο ρίσκο, οι επιστροφές που αποφέρει η επιτυχία του παιχνιδιού αποδεικνύουν ότι αξίζει κάθε δεκάρα. Αυτή η ιστορία αναδεικνύει τη σημασία της καινοτομίας και τις ευκαιρίες που ανοίγονται απ’ αυτές τις επιλογές, υποδεικνύοντας ότι η βιομηχανία του gaming θα συνεχίσει να εξελίσσεται με ριζοσπαστικές ιδέες στο μέλλον.


