Η πρόσφατη διαπίστωση ότι οι σαρώσεις από παίκτες του Pokémon Go χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση στρατιωτικών drones προκαλεί προβληματισμό και εγείρει ερωτήματα σχετικά με την ιδιωτικότητα των δεδομένων. Η συνεργασία της Niantic Spatial με την Vantor ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο στο πώς οι δεδομένες πληροφορίες και οι τεχνολογίες τυχαίας συλλογής δεδομένων συνδυάζονται με αναπάντεχους τρόπους.
Δεδομένα που σχετίζονται με τη φυσική κατάσταση του κόσμου, όπως αυτά που συγκέντρωσαν οι παίκτες του Pokémon Go σε εικονικούς «κυνηγούς», τώρα τροφοδοτούν έναν αλγόριθμο τεχνητής νοημοσύνης που ενσωματώνεται σε drones και ρομπότ για στρατιωτικές εφαρμογές. Αυτή η συνεργασία, όπως ανέφερε η ολλανδική εφημερίδα Trouw, ανακοινώθηκε το 2025 και θέτει ερωτήματα για την υπευθυνότητα στη χρήση της τεχνολογίας.
<span class="ez-toc-section" id="%CE%A3%CF%87%CE%AD%CE%B4%CE%B9%CE%B1%CE%B5%CE%BD_%CF%80_%CE%BF%CE%B9_%CF%83%CE%B1%CF%81%CF%8E%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82_%CE%BA%CE%B1%CE%B8%CF%8D%CE%B7%CE%BF_%CE%B2%CE%BF%CE%B7%CE%B8%CF%8B%CE%BF%CF%82_%CE%BF%CF%81%CF%89%CF%86%CE%BF%CF%8Dς/?livecell/"]=Σημασία των δεδομένων παιχνιδιών στον στρατιωτικό τομέα
Η Niantic έχει καταφέρει να συγκεντρώσει εκατομμύρια σαρώσεις του περιβάλλοντος από τους παίκτες του Pokémon Go κατά την τελευταία δεκαετία. Αυτές οι σαρώσεις, που περιλαμβάνουν πληροφορίες για πάρκα, κτίρια και δημόσιους χώρους, μετατρέπονται σε ένα τεράστιο τρισδιάστατο χάρτη. Αυτός ο χάρτης επιτρέπει σε μηχανές να αναγνωρίζουν τη θέση τους στον κόσμο χωρίς τη βοήθεια δορυφορικών σημάτων, προσφέροντας επομένως μια εναλλακτική μέθοδο ηλεκτρονικής πλοήγησης (visual positioning).
Εξέλιξη της Niantic
Το Pokémon Go, που έκανε πρεμιέρα το 2016, αρχικά ανήκε στη Niantic Labs. Μετά την πώληση του παιχνιδιού σε άλλη εταιρεία το 2025, η Niantic Spatial ανέλαβε την ευθύνη για την ανάπτυξη τεχνολογιών AR ανεξάρτητα.
Η συνεργασία με τη Vantor ξεκίνησε το 2021, με στόχο την εκπαίδευση ενός αλγόριθμου χρησιμοποιώντας τον όγκο των δεδομένων που είχαν συλλεγεί. Μέχρι τη στιγμή της συμφωνίας, είχαν συγκεντρωθεί ήδη 30 δισεκατομμύρια σαρώσεις.
Ηθικές ανησυχίες και ερωτήματα
Το ζήτημα που προκύπτει δεν είναι μόνο η ίδια η τεχνολογία, αλλά και η προέλευση των δεδομένων. Οι περισσότεροι παίκτες εισήλθαν στην εφαρμογή αγνοώντας τη σημασία των όρων που αποδέχονταν. Η Niantic κατηγορείται ότι δεν ξεκαθάρισε την προέλευση των σαρώσεων και ότι οι χρήστες δεν αντιλήφθηκαν το σκοπό αυτής της συλλογής δεδομένων. Η Vantor δηλώνει ότι δεν έχει χρησιμοποιήσει δεδομένα από τους παίκτες, ωστόσο, υπάρχουν αμφιβολίες σχετικά με την εγκυρότητα αυτών των δηλώσεων.
Η άποψη του TechNoid.gr
Η περίπτωση αυτή επαναφέρει τη συζήτηση γύρω από τις άδειες χρήσης και την ιδιωτικότητα. Ακόμα και ένα αθώο παιχνίδι μπορεί να προκαλέσει σοβαρές συνέπειες στη ζωή των χρηστών. Είναι κρίσιμο οι παίκτες να είναι ενήμεροι για τις συνέπειες των παρεχόμενων δεδομένων τους και τα δικαιώματά τους σχετικά με την καταγραφή και χρήση τους. Μια προσεκτική ανάγνωση των όρων πριν από την αποδοχή τους μπορεί να αποδειχθεί κρίσιμη, γεγονός που δεν πρέπει να παραβλέπεται.

