Η Ένωση Λογισμικού Ψυχαγωγίας (ESA) εκφράζει σοβαρές ανησυχίες σχετικά με ένα προτεινόμενο νομοσχέδιο που σχετίζεται με τη χρήση deepfake τεχνολογίας και τις πιθανές συνέπειές του στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Σύμφωνα με την ESA, οι αδυναμίες του νομοσχεδίου ενδέχεται να διευκολύνουν την παραπληροφόρηση και να θέσουν σε κίνδυνο τη δημιουργία περιεχομένου που προέρχεται από τον τομέα αυτό.
Ο πρόεδρος της ESA, Stanley Pierre-Louis, απηύθυνε αίτημα προς την Επιτροπή Δικαιοσύνης της Γερουσίας των Ηνωμένων Πολιτειών, ζητώντας τροποποιήσεις στον No Fakes Act, το οποίο σχεδιάζεται να προχωρήσει σε ψηφοφορία στις 11 Ιουνίου. Ο Pierre-Louis υπογράμμισε ότι οι προτεινόμενες ρυθμίσεις δημιουργούν ανασφάλεια που μπορεί να έχει σοβαρές συνέπειες για την υπάρχουσα και μελλοντική ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών στην Αμερική.
Σύμφωνα με τα στοιχεία του νομοσχεδίου, ένας «ψηφιακός αντίγραφος» περιγράφεται ως μια λεπτομερής και κατά το δυνατόν ρεαλιστική ψηφιακή αναπαράσταση που αναγνωρίζει τη φωνή ή την εικόνα ενός ατόμου, χωρίς η συγκεκριμένη προσωπικότητα να έχει συμμετάσχει στη διαδικασία. Αυτή η περιγραφή υποδηλώνει ότι η νομοθεσία θα μπορούσε να αφήσει ανοιχτό το ενδεχόμενο για καταγγελίες είτε από πραγματικά άτομα είτε από δημιουργούς περιεχομένου που μπορεί να μοιάζουν με χαρακτήρες παιχνιδιών.
Επιπλέον, ο Pierre-Louis προειδοποίησε ότι η απουσία σαφών διακρίσεων σχετικά με τη χρήση εργαλείων και υπηρεσιών που επιτρέπουν τη δημιουργία ψηφιακών αντιγράφων μπορεί να οδηγήσει σε αμφιλεγόμενες νομικές αξιώσεις και αγωγές. «Αυτές οι διαδικασίες ενδέχεται να είναι οικονομικά καταστροφικές για την βιομηχανία, ακόμα και αν τελικά κερδίζει τις υποθέσεις», πρόσθεσε ο ίδιος.
Ο επικεφαλής της ESA τόνισε επίσης την ανάγκη για αναγνώριση της διαφορετικότητας μεταξύ εργαλείων που προορίζονται για κακή χρήση και εκείνων που χρησιμοποιούνται νόμιμα και με καλή πίστη. «Φόβος μας είναι ότι το νομοσχέδιο μπορεί να δημιουργήσει επιπρόσθετες νομικές ευθύνες στους δημιουργούς και τους προγραμματιστές παιχνιδιών», σημείωσε.
Ο Pierre-Louis επεσήμανε την ουσιαστική διαφορά που χαρακτηρίζει τα βιντεοπαιχνίδια, τα οποία είναι κατεξοχήν ψηφιακά προϊόντα. “Σε αντίθεση με άλλες βιομηχανίες, στην περίπτωση των βιντεοπαιχνιδιών, η έννοια της δημιουργικής ιδιοκτησίας αποκτά μια μοναδική διάσταση λόγω της ψηφιακής τους φύσης,” κατέληξε, υπογραμμίζοντας την ανάγκη για προσεκτική εξέταση του νομοσχεδίου προτού προχωρήσει στην εφαρμογή του.
## Η άποψη του TechNoid.gr
Η συζήτηση γύρω από το θέμα των deepfakes και τις επιπτώσεις τους στη βιομηχανία παιχνιδιών είναι περισσότερο από επίκαιρη. Η ESA ανησυχεί για τις συνέπειες που μπορεί να έχει η πρόταση του No Fakes Act για την καινοτομία και τη δημιουργικότητα στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται, είναι επιτακτική ανάγκη οι νομοθέτες να διασφαλίσουν ότι θα προστατευτούν οι δημιουργοί χωρίς να περιοριστούν οι δυνατότητές τους. Αναμένοντας πώς θα εξελιχθούν οι αντιδράσεις, είναι φανερό ότι η βιομηχανία πρέπει να παρακολουθεί στενά την κατάσταση αυτή και να διασφαλίσει τη βιωσιμότητά της για το μέλλον.

