Cloud Gaming: Σε 3 χρόνια θα παίζουμε αποκλειστικά μέσω streaming

📌 Σύνοψη Άρθρου

  • Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, εκτιμά ότι το cloud χωρίς κονσόλα θα είναι εμπορικά ώριμο σε τρία χρόνια.
  • Η τεχνολογία χαμηλής καθυστέρησης αναμένεται να πολλαπλασιάσει έως και δέκα φορές τη βάση των διαθέσιμων συσκευών.
  • Στο TechNoid αναλύουμε γιατί οι προβλέψεις αυτές αγνοούν τα πραγματικά δομικά προβλήματα των δικτύων.

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, εκτιμά ότι το game streaming χωρίς κονσόλα θα κυριαρχήσει στην αγορά εντός τριετίας. Εμείς εδώ στο TechNoid εξετάζουμε κατά πόσο αυτή η αισιοδοξία πατάει σε πραγματικά τεχνολογικά θεμέλια.

Η προοπτική της Take-Two

Σύμφωνα με πρόσφατες δηλώσεις στελεχών που καταγράφηκαν στο GamesIndustry.biz, η εξάπλωση του cloud gaming θα απελευθερώσει τους τίτλους υψηλής παραγωγής από τα δεσμά του hardware. Ο στόχος δεν είναι άλλος από την αξιοποίηση εκατομμυρίων οικιακών συσκευών που σήμερα δεν διαθέτουν την απαραίτητη επεξεργαστική ισχύ για βαριά τρισδιάστατα γραφικά.

Η βασική ιδέα βασίζεται στην απομάκρυνση του rendering από το τοπικό σαλόνι και στη μεταφορά του σε απομακρυσμένους servers. Όπως επισημαίνεται και σε αναλύσεις της Gartner για τις αναδυόμενες τεχνολογίες, η μείωση του κόστους υποδομής στα data centers αποτελεί βασικό μοχλό πίεσης για τους publishers.

Ο στενός λαιμός του internet

Η μεγάλη παράμετρος που συχνά υποτιμούν τα στελέχη των μεγάλων εκδοτικών οίκων είναι η πραγματική κατάσταση των τηλεπικοινωνιακών δικτύων. Παρά την επέκταση των συνδέσεων και των δικτύων 5G, το latency παραμένει ο αμείλικτος εχθρός του διαδραστικού streaming.

Για να λειτουργήσει απρόσκοπτα ένα παιχνίδι δράσης χωρίς τοπική κονσόλα, απαιτείται σταθερή καθυστέρηση κάτω των 20 milliseconds, κάτι που προϋποθέτει εξαιρετικά προηγμένη δρομολόγηση πακέτων. Αν θέλεις να μάθεις περισσότερα για τις τρέχουσες επιδόσεις των δικτύων στην Ελλάδα, διάβασε τον οδηγό μας για τις πραγματικές ταχύτητες οπτικών ινών.

Οι συνέπειες για την αγορά

Ο δεκαπλασιασμός της πρακτικής βάσης χρηστών που προαναγγέλλει ο Zelnick ακούγεται εντυπωσιακός στα χαρτιά, αλλά συνοδεύεται από σημαντικά οικονομικά ερωτηματικά. Οι casual παίκτες μπορεί να αυξήσουν την απήχηση γνωστών σειρών, όμως το κόστος φιλοξενίας συνεδριών cloud υψηλής ανάλυσης παραμένει υψηλό για τους παρόχους.

Επιπλέον, η εμπειρία από εγχειρήματα όπως το Stadia απέδειξε ότι το κοινό δεν είναι πάντα έτοιμο να αποδεχτεί την έλλειψη τοπικής ιδιοκτησίας των ψηφιακών αντιγράφων. Η μετάβαση σε μοντέλα αποκλειστικά συνδρομητικής ροής απαιτεί δραστική αλλαγή στις καταναλωτικές συνήθειες.

Η άποψή μας στο TechNoid

Ο ορίζοντας των τριών ετών που θέτει η Take-Two μοιάζει υπερβολικά αισιόδοξος αν αναλογιστούμε τα διαρθρωτικά προβλήματα των παγκόσμιων δικτύων κορμού. Το cloud gaming θα βρει τη θέση του ως συμπληρωματικό εργαλείο για γρήγορο gaming σε φορητές συσκευές, αλλά η παραδοσιακή κονσόλα και το PC δεν πρόκειται να εξαφανιστούν σύντομα. Η πραγματική επανάσταση δεν θα έρθει από τα data centers, αλλά από τη βελτίωση του peering των παρόχων internet.

Συχνές Ερωτήσεις για το Cloud Gaming και την Take-Two

Πότε προβλέπει η Take-Two την ωριμότητα του cloud gaming;

Ο διευθύνων σύμβουλος Strauss Zelnick τοποθετεί την ευρύτερη εμπορική αξιοποίηση της τεχνολογίας σε περίπου τρία χρόνια.

Θα αντικαταστήσουν οι υπηρεσίες streaming τις κονσόλες;

Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της αγοράς, οι υπηρεσίες streaming θα λειτουργήσουν κυρίως ως συμπληρωματικά μέσα πρόσβασης για νέες κατηγορίες χρηστών.

Ποιος είναι ο μεγαλύτερος τεχνολογικός περιορισμός του game streaming;

Το μεγαλύτερο εμπόδιο παραμένει το latency και η σταθερότητα των δικτύων πρόσβασης δεδομένων.

Πόσο θα αυξηθεί η βάση των διαθέσιμων συσκευών;

Οι εκτιμήσεις κάνουν λόγο για πιθανό δεκαπλασιασμό των συσκευών που μπορούν να τρέξουν παιχνίδια μέσω streaming.

Θα αυξηθούν αντίστοιχα τα έσοδα των εταιρειών ανάπτυξης;

Όχι απαραίτητα, καθώς οι αφοσιωμένοι παίκτες διαθέτουν ήδη τις δικές τους πλατφόρμες gaming.

Τι ρόλο παίζουν οι συνδέσεις οπτικών ινών σε αυτή την εξέλιξη;

Οι οπτικές ίνες και οι συνδέσεις FTTH είναι απολύτως απαραίτητες για τη μείωση της καθυστέρησης κάτω από τα κρίσιμα όρια.

Υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις για τους παίκτες χωρίς κονσόλα;

Ήδη αξιοποιούνται φορητές συσκευές και υπηρεσίες cloud μέσω tablet ή τηλεοράσεων, με περιορισμένη όμως επιτυχία σε απαιτητικούς τίτλους.

NewsRoom
NewsRoomhttps://technoid.gr
Η συντακτική ομάδα του Technoid.gr αποτελείται από έμπειρους δημοσιογράφους και λάτρεις της τεχνολογίας με πολυετή θητεία στον ειδικό τύπο. Με προσήλωση στην εγκυρότητα και την αντικειμενική ανάλυση, το NewsRoom μεταφέρει τον παλμό των παγκόσμιων εξελίξεων, από τα τελευταία gadgets μέχρι τις επαναστατικές καινοτομίες που αλλάζουν τον κόσμο μας.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisement -

Stay Connected

321ΥποστηρικτέςΚάντε Like
112ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
231ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
- Advertisement -

Most Popular 48hrs

- Advertisement -

Latest Articles