Η εμπορική επιτυχία του Onimusha αποδεικνύει ότι τα κλασικά IPs παραμένουν χρυσωρυχείο για τα ιαπωνικά στούντιο. Με πωλήσεις που ξεπέρασαν το ένα εκατομμύριο αντίτυπα, η Capcom Investor Relations ανακοίνωσε επίσημα ότι στρέφει τους πόρους της στην αναβίωση ανενεργών franchises. Το ερώτημα πλέον δεν είναι αν θα δούμε παλιές σειρές να επιστρέφουν, αλλά ποιοι τίτλοι έχουν το κατάλληλο τεχνικό έδαφος για μια σύγχρονη κυκλοφορία.
- Η Capcom επιβεβαίωσε την πρόθεσή της να επαναφέρει ανενεργά franchise, βασιζόμενη στην επιτυχία των πρόσφατων remakes και remasters.
- Το Dino Crisis παραμένει το νούμερο ένα αίτημα της κοινότητας παγκοσμίως, ξεπερνώντας ιστορικά ονόματα όπως τα Lost Planet και Breath of Fire.
- Η εξέλιξη της ιδιόκτητης μηχανής RE Engine καθιστά τη μεταφορά horror και action τίτλων τεχνικά εφικτή και οικονομικά αποδοτική για τη σύγχρονη γενιά hardware.
Το μοντέλο παραγωγής και η τεχνολογία RE Engine
Η στρατηγική της Capcom δεν βασίζεται στην τύχη αλλά σε μια αυστηρά υπολογισμένη τεχνολογική υποδομή. Η ευελιξία της μηχανής γραφικών RE Engine επιτρέπει στην εταιρεία να αναπτύσσει AAA τίτλους με κοινά εργαλεία φωτογραμμετρίας, asset streaming και dynamic lighting.
Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι ένα remake τύπου Resident Evil 4 μοιράζεται κοινές βάσεις κώδικα με οποιοδήποτε μελλοντικό survival horror project. Όταν δοκιμάζουμε τέτοιες υλοποιήσεις σε σύγχρονες κονσόλες ή σε ένα ισχυρό gaming PC, παρατηρούμε εξαιρετική κλιμάκωση στους ρυθμούς ανανέωσης χωρίς υπέρογκο κόστος ανάπτυξης εκ του μηδενός.
Η Capcom έχει καταφέρει να μειώσει το ρίσκο επένδυσης στα παλαιότερα IP. Χρησιμοποιώντας ήδη δοκιμασμένα gameplay mechanics, μειώνει δραστικά τον χρόνο pre-production σε σύγκριση με τη δημιουργία ενός ολοκαίνουργιου concept.
Dino Crisis και Lost Planet: Οι επικρατέστεροι υποψήφιοι
Το Dino Crisis βρίσκεται στην κορυφή κάθε σχετικής λίστας επιθυμιών. Μετά την αποτυχία του Exoprimal να κερδίσει το κοινό των dinosaur shooters, η ανάγκη για ένα γνήσιο survival horror με την Dr. Regina είναι πιο επίκαιρη από ποτέ.
Από την άλλη πλευρά, το Lost Planet κουβαλάει πάνω από 7 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις κεντρικούς τίτλους. Οι μηχανισμοί third-person shooter σε παγωμένα περιβάλλοντα με γιγαντιαία Akrid έντομα προσφέρουν ιδανικό πεδίο επίδειξης για particle effects και volumetric fog.
Αν η Capcom επιλέξει να επενδύσει σε αυτό, θα αξιοποιήσει στο έπακρο τις δυνατότητες που προσφέρει το PlayStation 5 Pro και το upscaling μέσω PSSR. Ένας τέτοιος τίτλος απαιτεί σταθερά 60 FPS και υψηλό memory bandwidth για να αποδώσει σωστά τη δράση.
Retro αναβιώσεις και RPGs: Από το Final Fight στο Breath of Fire
Δεν απαιτούν όλα τα projects budget δεκάδων εκατομμυρίων ευρώ. Η επιτυχία indie και AA αναβιώσεων, όπως το Streets of Rage 4, ανοίγει τον δρόμο για τίτλους όπως το Final Fight και το Captain Commando.
Μια 2.5D retro προσέγγιση με τιμή γύρω στα 30€ έως 40€ προσφέρει άμεση κερδοφορία χωρίς το ρίσκο ενός blockbuster των 79,99€. Αντίθετα, σειρές όπως το Breath of Fire αντιμετωπίζουν μεγαλύτερα εμπόδια λόγω της κορεσμένης αγοράς των turn-based JRPGs.
Για το Ace Attorney τα πράγματα είναι απλούστερα. Οι πρόσφατες συλλογές σημείωσαν σταθερές ψηφιακές πωλήσεις στο Nintendo Switch και το Steam, αποδεικνύοντας ότι το franchise χρειάζεται απλώς νέο σενάριο και όχι ανασχεδιασμό βάθους.
Τα δεδομένα πίσω από το Capcom Super Elections
Τα περισσότερα μέσα αναπαράγουν απλώς φήμες από gaming forums, αλλά τα πραγματικά νούμερα βρίσκονται στην επίσημη έρευνα Capcom Super Elections. Εκεί συγκεντρώθηκαν πάνω από 200.000 απαντήσεις από παίκτες σε ολόκληρο τον κόσμο.
Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι το Dino Crisis ήταν η πρώτη επιλογή τόσο για sequel όσο και για πλήρες remake. Ακολουθούν το Mega Man και το Onimusha, ενώ σειρές όπως το Sengoku Basara περιορίζονται κυρίως στο ιαπωνικό κοινό λόγω θεματολογίας.
| Franchise | Συνολικές Πωλήσεις | Τελευταία Εμφάνιση | Πιθανή Μηχανή | Πιθανότητα Remake |
|---|---|---|---|---|
| Dino Crisis | ~4,4 εκατ. | 2003 (Dino Crisis 3) | RE Engine | Πολύ Υψηλή |
| Lost Planet | ~7,0 εκατ. | 2013 (Lost Planet 3) | RE Engine / Unreal 5 | Μέτρια |
| Onimusha | ~8,6 εκατ. | 2019 (Remaster) | RE Engine | Υψηλή |
| Breath of Fire | ~3,3 εκατ. | 2016 (BoF 6 Mobile) | Custom 2D/3D | Χαμηλή |
| Final Fight | ~3,2 εκατ. | 2006 (Streetwise) | Stylized 2.5D | Μέτρια |
Η άποψή μας στο TechNoid
Η Capcom δεν ενεργεί από νοσταλγία αλλά από ανάγκη διαφοροποίησης του χαρτοφυλακίου της. Το Resident Evil και το Monster Hunter αποφέρουν τεράστια έσοδα, αλλά ο κίνδυνος κόπωσης των καταναλωτών είναι ορατός αν δεν υπάρξουν παράλληλες επιλογές.
Η άρνηση της εταιρείας να ανακοινώσει άμεσα το Dino Crisis ήταν μια χαμένη ευκαιρία, ειδικά όταν είδαμε πόσοι πόροι σπαταλήθηκαν στο αδιάφορο Exoprimal. Αντί να πειραματίζεται με live-service φόρμουλες που καταλήγουν σε κλείσιμο servers, οφείλει να δώσει στους παίκτες single-player εμπειρίες υψηλής τεχνικής αρτιότητας.
Αν δούμε αναβιώσεις, αυτές πρέπει να ακολουθήσουν πιστά το παράδειγμα του Resident Evil 2 Remake: μηδενισμός των ξεπερασμένων μηχανισμών και πλήρης αξιοποίηση του σύγχρονου hardware. Οτιδήποτε λιγότερο από αυτό θα αποτελεί απλώς μια φτηνή αρπαχτή νοσταλγίας.
Συχνές Ερωτήσεις για τα Remakes της Capcom
Γιατί η Capcom καθυστερεί την επιστροφή του Dino Crisis;
Η εταιρεία είχε δώσει προτεραιότητα σε νέα projects multiplayer όπως το Exoprimal, αξιολογώντας παράλληλα αν το single-player survival horror με δεινοσαύρους παραμένει εμπορικά βιώσιμο.
Ποια μηχανή γραφικών θα χρησιμοποιηθεί στα νέα remakes;
Η συντριπτική πλειονότητα των εσωτερικών παραγωγών της Capcom βασίζεται στην RE Engine, εξασφαλίζοντας κορυφαία γραφικά και χαμηλό κόστος ανάπτυξης.
Υπάρχει πιθανότητα για νέο Devil May Cry σύντομα;
Με τον Hideaki Itsuno να έχει αποχωρήσει από την εταιρεία, η σειρά πιθανότατα θα παραμείνει σε παύση μέχρι να αναλάβει νέα δημιουργική ομάδα.
Ποιο franchise έχει τις περισσότερες πιθανότητες μετά το Onimusha;
Βάσει των επίσημων δεδομένων του Capcom Super Elections, το Dino Crisis και το Okami συγκεντρώνουν τις υψηλότερες πιθανότητες έγκρισης παραγωγής.
Θα δούμε remake του Breath of Fire;
Οι πιθανότητες είναι ελάχιστες, καθώς το είδος των κλασικών turn-based RPG απαιτεί μεγάλο χρόνο παραγωγής με αβέβαιη εμπορική απόδοση στη δυτική αγορά.
