Η αγορά των game engines παραμένει εδώ και χρόνια μονοπώλιο, με την Unity και την Unreal να ελέγχουν περίπου το 70% των κυκλοφοριών στο Steam. Τρεις βετεράνοι της βιομηχανίας όμως πιστεύουν ότι ήρθε η ώρα για ριζική αλλαγή. Η νέα τους εταιρεία, η Immens, επιχειρεί να χτίσει από το μηδέν μια πλατφόρμα με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης.
- Βετεράνοι της Epic Games και της Guerrilla ίδρυσαν την Immens για να ανταγωνιστούν τα μονοπώλια των Unity και Unreal.
- Η νέα μηχανίδα σχεδιάζεται εξαρχής με επίκεντρο τα ανοιχτά πρότυπα και την τεχνητή νοημοσύνη για γρηγορότερη ανάπτυξη εργαλείων.
- Ο στόχος δεν είναι η αυτόματη παραγωγή παιχνιδιών με ένα “prompt”, αλλά η δημιουργία προσαρμόσιμων workflows για μικρές ομάδες ανάπτυξης.
Η πρόκληση της μονολιθικής δομής
Στις δικές μας δοκιμές σε σύνθετα projects, τα παραδοσιακά εργαλεία συχνά επιβάλλουν έναν άκαμπτο τρόπο εργασίας. Ο Arjan Brussee, ο Sjoerd De Jong και ο Michal Valient διαπίστωσαν ότι τα σημερινζά engines είναι υπερβολικά μονολιθικά.
Όπως εξηγούν μιλώντας στο GamesIndustry.biz, οι προγραμματιστές αναγκάζονται να προσαρμοστούν στα ιδιόκτητα αρχεία και στις προκαθορισμένες ροές των προγραμμάτων. Σε μια αγορά όπου οι προϋπολογισμοί εκτοξεύονται, αυτή η προσέγγιση καθιστά την ανάπτυξη παιχνιδιών απαγορευτικά ακριβή.
AI που δεν φτιάχνει απλά prompt
Η ομάδα της Immens δεν στοχεύει στη δημιουργία παιχνιδιών με ένα κλικ. Στο εργαστήριό τους, η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για να κατανοεί ο κώδικας τα δεδομένα και να επιτρέπει στους developers να προσθέτουν εύκολα custom συστήματα.
Αντί να περιορίζονται σε απλά scripts, οι δημιουργοί μπορούν να φτιάξουν τα δικά τους εργαλεία και particle systems μέσα σε λίγα λεπτά. Η τεχνολογία λειτουργεί ως επιταχυντής και όχι ως αντικαταστάτης της ανθρώπινης κρίσης.
Ανοιχτά πρότυπα και διαχείριση ρίσκου
Ένα από τα μεγαλύτερα αγκάθια της βιομηχανίας είναι η ασυμβατότητα μεταξύ λογισμικού. Η Immens επενδύει σε αρχεία βασισμένα σε κείμενο και σε ανοιχτά πρότυπα, ώστε να μπορείς να συνδέσεις απρόσκοπτα εργαλεία όπως το Blender ή η Maya.
Όσον αφορά το χρηματοδοτικό ρίσκο και την πιθανότητα ύπαρξης φούσκας γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, οι ιδρυτές παραμένουν ψύχραιμοι. Ανάλογα με το πώς εξελίσσεται η αγορά, ο στόχος παραμένει η κατασκευή ενός σταθερού και λειτουργικού πυρήνα.
Η άποψή μας στο TechNoid
Εμείς στο TechNoid παρακολουθούμε στενά την ωρίμανση εργαλείων που βασίζονται σε AI και θεωρούμε υγιή την αμφισβήτηση του ντουέτου Unity-Unreal. Η βιομηχανία έχει κολλήσει σε βαριές, μονολιθικές αρχιτεκτονικές που δεν εξυπηρετούν τις μικρότερες ομάδες. Αν η Immens καταφέρει να παραδώσει ένα modular engine βασισμένο σε ανοιχτά πρότυπα, το κέρδος για τους developers θα είναι ανυπολόγιστο. Το στοίχημα δεν είναι η τεχνολογία καθαυτή, αλλά ο τρόπος που θα την τιθασεύσουν ώστε να παραμείνει ο δημιουργός στο τιμόνι.
Συχνές Ερωτήσεις για την Immens και το μέλλον των game engines
Τι είναι ακριβώς η Immens;
Είναι μια νέα εταιρεία ανάπτυξης game engine που ιδρύθηκε από βετεράνους της βιομηχανίας με θητεία σε Epic Games και Guerrilla.
Πώς διαφοροποιείται από την Unity και την Unreal;
Εστιάζει σε μια αρθρωτή (modular) αρχιτεκτονική και στην αξιοποίηση ανοιχτών προτύπων, επιτρέποντας στους χρήστες να προσαρμόζουν το engine στις ανάγκες τους.
Χρησιμοποιεί AI για αυτόματη δημιουργία παιχνιδιών;
Όχι, η τεχνητή νοημοσύνη αξιοποιείται για τη γρηγορότερη ανάπτυξη κώδικα και custom εργαλείων, διατηρώντας πάντα τον developer σε απόλυτο έλεγχο.
Πότε αναμένεται η πρώτη παρουσίαση;
Η ομάδα εργάζεται πάνω σε ένα proof of concept και σχεδιάζει να παρουσιάσει ένα demo μέσα στον μήνα.
Ποιοι είναι οι ιδρυτές της εταιρείας;
Πρόκειται για τους Arjan Brussee, Sjoerd De Jong και Michal Valient, με πολυετή εμπειρία σε κορυφαίες εταιρείες gaming.
Υποστηρίζει εξωτερικά προγράμματα όπως το Blender;
Ναι, ο σχεδιασμός βασίζεται σε ανοιχτά πρότυπα για απρόσκοπτη επικοινωνία με δημοφιλή λογισμικά τρίτων.
Υπάρχει κίνδυνος λόγω της “φούσκας” του AI;
Οι ιδρυτές πιστεύουν ότι ακόμα και αν σκάσει μια φούσκα αποτιμήσεων, τα ποιοτικά προϊόντα τεχνολογίας θα επιβιώσουν.


