Double Fine Productionsは、Microsoftのエコシステムから完全に独立し、過去の存在となった。しかし、その自由には大きな代償が伴う。それは、従業員の25%削減だ。本稿では、この展開がスタジオの将来とXbox戦略にどのような意味を持つのかを分析する。
- Double FineはXboxとの提携を解消し、再び独立スタジオとして活動を開始し、すべての知的財産権を保持する。
- 独立企業としての存続を確実にするため、同社は23人の人員削減を実施し、従業員数を25%削減した。
- 今回の退職は、Xbox Game Studios部門における3.200人規模の大規模な人員削減と組織再編の一環である。
買収から独立まで
7年前の2019年、マイクロソフトはダブルファイン・プロダクションズを1320万ドルで買収した。当時の目的は、Xbox Game Studiosのカタログを、Game Passサブスクリプションサービスの価値を高めるような、独創的で斬新なタイトルで強化することだった。
この5年間の活動期間中、スタジオは待望の優れた作品を生み出した。 Psychonauts 2最新タイトルも キーパー と 窯しかし、会社の代表者が確認したところによると KotakuDouble Fineは正式に自主経営に戻り、ゲームの全カタログ、知的財産権、そして今後の作品制作に必要な資金をすべて自社で保有することになった。
その代償は厳しいものだった。23人の人員削減。
独立への回帰は代償なしには実現しなかった。スタジオのCEO兼創設者であるティム・シェーファーがプラットフォーム上で発表した公式声明によると、 青空23名の従業員の解雇が発表された。この人数は、同社の全従業員の25%に相当する。
シェーファー氏は驚くほど率直にこう語った。「この決断は、スタジオの存続のため、巨大企業の財政的な支援なしに自立できる規模へと適応するためだけに下されたものです。マイクロソフトの支援なしで運営する場合、固定費を管理することこそが、事業を継続していく唯一の方法なのです。」
Xboxの大規模な組織再編
Double Fineの撤退は孤立した出来事ではない。これは積極的な組織再編の一環である。 賭博 マイクロソフトの部門で、合計3.200人の雇用が削減されることが明らかになった。 Xbox公式発表最初の1,600人の人員削減は7月6日に実施され、残りの削減は2027会計年度まで段階的に実施される予定だ。
Double Fineに加えて、Compulsion Gamesも独立を果たした。一方、Ninja TheoryやUndead Labsといったスタジオは新たな投資家を探すべく交渉中で、Arkane Lyonはフランスで戦略的選択肢を検討するため協議を行っている。
| スタジオ | 新体制 | 人事への影響 |
|---|---|---|
| ダブルファイン | 独立系スタジオ | -25%(23人の解雇) |
| 強制ゲーム | 独立系スタジオ | 再編 |
| ニンジャセオリー&アンデッドラボ | 買い手/資金提供者を探す | 交渉中 |
| アルカンリヨン | 企業コンサルティング(フランス) | 選択肢を検討する |
これがゲームパスにどのような意味を持つのか
マイクロソフトが最近買収したスタジオを手放している理由が気になるなら、その答えはGame Passの経済性にある。加入者数の伸びが鈍化し、「初日からすべて無料」というモデルでは、運営コストの高い数十もの自社スタジオを維持していくことは不可能なのだ。
ゲーマーであるあなたにとって、これはマイクロソフトの戦略の明確な変化を意味します。つまり、巨大なブロックバスターと ライブ安定した収益を生み出すサービス型ゲームが主流となる。ニッチなゲーム、中堅ゲーム、インディーゲームなどは、すぐに収益性を証明しない限り、Xboxのエコシステムに参入するのが難しくなるだろう。
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TechNoidの見解
TechNoidでは、マイクロソフトが2018年から2021年にかけて行った戦略、すなわちGame Passを充実させるためにスタジオを無謀にも買収するという戦略は、まさにバブル崩壊だったと考えています。Double Fineの撤退は、彼らの創作の自由にとっては良いことですが、23人もの才能ある人材を失ったことは、多国籍企業による経営の失敗の代償です。ティム・シェーファーは、インディー開発者として生き残る術を知っていることを過去に証明してきました。しかし、オリジナルのゲームが存在することを望むなら、サブスクリプションで見つけるのを待つだけでなく、彼らのタイトルを購入することで、これらのスタジオを支援する必要があるのです。
Double FineのXbox撤退に関するよくある質問
Double FineはなぜMicrosoftとXboxを離れたのか?
今回の退社はマイクロソフトの全体的な組織再編戦略の一環であり、ダブルファインは再び独自の経営陣を持つ独立系スタジオとして運営できるようになることを目的としていた。
幾つか? 労働者 彼らはダブルファインを解雇されたのですか?
同スタジオは23人を解雇したが、これは全従業員の25%に相当する。
Double FineはXbox傘下だった時期に、どのようなゲームを開発しましたか?
彼女がマイクロソフトに在籍していた期間、同社は『Psychonauts 2』、『Keeper』、『Kiln』といったゲームを開発・発売した。
そのゲームの知的財産(IP)はどうなるのでしょうか?
Double FineはXboxから撤退した後も、すべての知的財産権(IP)とゲームカタログを保持した。
Xboxの大量解雇の影響を受けた企業は他にどのような企業だったのか?
Compulsion Games(後に独立)、Ninja Theory、Undead Labs、Arkane Lyonも影響を受けた。
マイクロソフトはXbox部門で合計何人の人員削減を行う予定ですか?
Xbox Game Studiosでは合計3.200人の人員削減が行われ、この削減は2027会計年度までに完了する予定です。
Double Fineのゲームは今後もGame Passでプレイ可能になりますか?
既存のタイトルは引き続きプラットフォームで配信されるが、スタジオの今後のタイトルは独立した作品としてリリースされる予定だ。


